PERO DEBES PONER LA INFO COMPLETA PARA EVITAR DISCUSIONES O INCONFORMIDADES ES ASI
ESTAS SON MIS TECNICAS
***SELLO DE MALDICION***
El sello de maldicion permite hacer mas fuerte a alguien.
(Efecto) El que lo usa tendra tres niveles y cada uno su poder aumentara en 50, si lo usas constantemente mueres.
Req:KAGE, 1000 EXP, un KAGE puede sellarlo en su alumno.
ARMAS:
CUENTO CON 4 KUNAIS
ARTE HEBI:
***TOUDON,NO JUTSU***
ESTA TECNICA CONSISTE EN
SACAR SERPIENTES DE LA MANGA
O QUE TU MANO SE CONVIERTE EN
SERPIENTE PARA ATAKAR A GRAN
DISTANCIA AL OPONENTE.
GASTO DE CHAKRA:20
ATIBUTOS:20 ATAKE
RANGO:GENNIN
***DOKON, NO JUTSU***
ESTE ES INA TECNICA PARA QUE EL OPONENTEVEA
SERPIENTES POR TODOS LADOS ESTA TECNICA ES
TIPO GENJUTSU Y A LA HORA DE QUE QUIERAS LE HACES
VER AL ENEMIGO QUE DE UN LADO TODAS LAS SERPIENTES
LO ATAKARAN ASI TIENES LA OPORTUNIDAD DE ATAKAR TU.
GASTO DE CHAKRA:40
(EFECTO)EL OPONENTE PIERDE UN TURNO Y SU DEFENSA BAJA A CERO Y SIN NINGUNA PROTECCION.
ATRIBUTOS:10 ATAKE.
RANGO:CHUNNIN
***RIUKON,NO JUTSU***
ESTE JUTSU SIRVE PARA DESPEJAR EL
***DOKON, NO JUTSU*** SI ES NECESARIO
DEVIDO A QUE CON ESTE JUTSU NO MIRARA
A LOS OJOS DE TU OPONENTE ES MUY FACILPERO
LO PRINCIPAL DE ESTA TECNICA ES AGRANDAR
EL CUELLO PARA UN MEJOT ATAKE.
GASTO DE CHAKRA:50
ATRIBUTOS: ATAKE 60 , DEFENSA MENOS 100
RANGO JOUNNIN
VIENTO:
***FUUTON, JUUSHA NO JUTSU***
CON ESTA TECNICA A LOS USUARIOS QUE DESEAN
POSEERLA SE LOS PONDRA UNOS TUBOS EN LA MANOS
QUE LES PERMITIRA LANZAR RAFAGAS DE VIENTO POR
LA MANOS.
GASTO DE CHAKA:10
ATRIBUTOS:ATAKE 30,DEFENSA,30
RANGO:GENNIN
***FUUTON,GARAKA NO JUTSU***
JUTSU QUE PERMITE HACER UNA CONCENTRACION
DE AIRE CON CHAKRA EN LAS MANOS EN FORMA DE UNA
BOLA PUNTIAGUDA Y QUE AL LANZARLA CONTRA EL
ENEMIGO ESTA SE METE EN SU CUERPO Y ABSORBE SU
CHAKRA HESTA DESMAYARLO O MAARLO.
GASTO DE CHAKRA:15
(EFECTO)EL OPONENTE GASTA 5 PUNTOS DE VIDA POR TURNO.
RANGO:CHUNNIN
***FUTON,YANAKA NO JUTSU***
ESTA TECNICA PIRMITE QUE EL QUE LA RELIZA LANZAR
UNA RAFAGA DE VIENTO QUE LE SALE POR LA BOCA
PERMITE QUITAR NEBLINA O TAMBIEN DESVIAR UN KUNAI, FUEGO,ETC.
ATRIBUTOS:40 ATAKE, 30 DEFENSA.
GASTO DE CHAKRA:17
RANGO:JOUNNIN
(EFECTO)DESVIA CUALQUIER TECNICA LANZADA INCLUYENDO ARMAS.
FUEGO:
***KATON, KARYUDAN NO JUTSU***
ESTA TECNICA ES LA MAS PODEROSA
CONSISTE EN ARROJAR POR LA BOCA
DEL USUARIO UN GRAN DRAGON DE
FUEGO MUY POTENTE Y VELOZ.
GASTO DE CHAKRA:30
ATRIBUTOS:50 ATAKE , 70 DEFENSA.
RANGO:JOUNNIN
AGUA:
***SUITON, SIRYUDAN NO JUTSU***
ESTA TECNICA TRATA DE LANZAR UN DRAGON
DE AGUA LANZADO POR LA BOCA A UNA
GRANDISIMA POTENCIA OCACIONANDO UN
GRAN DAÑO AL ENEMIGO.
GASTO DE CHAKRA:30
ATRIBUTOS:50 ATAKE.
RANGO:JOUNNIN
***PRICION DE AGUA***
Esta tecnica consiste en atrapar al enemigo en una gran bola de agua.
(Efecto) Con esta tecnica tu enemigo pierde un turno y consume 10 de CHA por turno.
Req:JOUNIN, tener 50 de EXP.